トークンエコノミー
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まずはじめにコンテンツ側がトークンを購入します。そのあとファンのコミュニティへの貢献活動や友人の紹介等のコンテンツの成長に寄与する報酬としてトークンを配布します。それにより今まで顕在化しなかったコンテンツへの貢献活動がインセンティブという経済価値が発生することにより、ファンのよりコンテンツに対するより強いエンゲージメントが生まれると考えています。
コンテンツ側でファン当たりの単価を増加させたい場合
こちらは最初にファンがトークンを購入します。そのトークンの保有量によって限定プロダクトの獲得やファンコミュニティへの参加等の権利が付与されます。そのコンテンツの対価としてトークンでの決済が可能であり、そのトークンはコンテンツ側へ支払われます。
コンテンツの割引購入を初めとして通常の日々の決済に使えるように提携先を拡充していきます。
ゲームではキャラの人気投票やコンテンツの意思決定に関与する投票等、新商品の開発に関する投票等活用方法は様々想定されます。
上記のようなファントークンの仕組によってコンテンツからファンへの一方通行であったコミュニケーションを双方向のコミュニケーションとすることでコンテンツの価値向上、ファンのエンゲージメントの強化を図りたいと考えています。